【EDH】バント

2013年4月17日 TCG全般
もう身内環境で殴りで勝つのは無理なんや
そう悟った私は泣く泣くラフィークを解体…せずカラー牌として残してデッキ内容をガラッと変えた

【ジェネラル】
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》

【クリーチャー】27
《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《影武者/Body Double》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《這い耽り/Slithermuse》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》

【PW】4
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

【ソーサリー】7
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《質素な命令/Austere Command》
《終末/Terminus》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《自然の知識/Nature’s Lore》

【インスタント】15
《Force of Will》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
《直観/Intuition》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《渦まく知識/Brainstorm》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《払拭/Dispel》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《沈黙/Silence》

【エンチャント】4
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《森の知恵/Sylvan Library》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《土地税/Land Tax》

【アーティファクト】13
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《出産の殻/Birthing Pod》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《爆破基地/Blasting Station》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《友なる石/Fellwar Stone》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《Sol Ring》
《Mana Crypt》

【土地】29
《Tropical Island》
《Tundra》
《Savannah》
《繁殖池/Breeding Pool》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《寺院の庭/Temple Garden》
《海辺の城塞/Seaside Citadel》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《統率の塔/Command Tower》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《島/Island》4
《森/Forest》4
《平地/Plains》2


ラフィーク出さないでコンボ勝ちできたらいいなぁという内容
そのままではあまりに弱すぎるので妨害系を増量
重たいマナファクトも増量して長期戦に持ち込む仕様に.
今まではラフィークの能力を軸にアドを取る戦いをしていたけど今は赤青剣とセルキー以外全部抜いてCIPとブリンクと頭蓋締めによってアドを稼いでいく.

回してみた感想としては中々マゾい.妨害構えてセットランドエンドを結構よくやるため自分からゲームを引っ張っていく感じは全くしない.ただ,コンボを止めたり妨害することにはなかなか長けているので盤面を支配している感はかなり出る.入れているコンボはどれも重いけど一枚一枚のカードパワーが高いので後半戦はかなり有利に.爆破基地は単体では弱いんだけど頭蓋締めと合わせるとなかなか.粗石の魔導士は基本頭蓋締めを持ってくるお仕事です.ジェネラルは基本出さないけどたまに出ると強いので他にやることなかったら出す感じ.

ちなみに今回感じたのはラフィークは殴りジェネラルとしては相当弱いってこと.能力の性質上一人づつしか殴れないから全員殺しきれない.でも破壊力はあるし青が混じってるためヘイトも高い.コンボ環境だと一人二人はやれても最後の一人までやりきれないし,殴り環境だとヘイト高すぎてフルボッコ.顔がホモくさいのもマイナスポイントだね

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